Приношу свои извинения, если это не совсем правильно, но ...
Unity - это игровая платформа для разработчиков, поэтому я предполагаю, что вы создаете 3d-приложение или игру, с которой намереваетесь сделать что-то классное (например, сделать так, чтобы многопользовательские / отслеживающие пользователи прогрессировали с помощью сервера).
Почему бы не войти каждому пользователю, тогда вы можете использовать классы MembershipProvider и Formsauthentication, чтобы получить доступ к идентификатору / имени пользователя.
На своем сервере вы просто связываете всю информацию с информацией для пользователя, что позволяет легко извлекать (простой ajax / обычный http-запрос) данные, относящиеся к ситуации / запросу пользователей.
Я точно не знаю, но я верю, что единство - это то, что развертывает клиентскую сторону, поэтому на сервере не требуется никакой интеграции с ним.
Просто запросите то, что вам нужно, и обработайте это на стороне клиента.
Таким образом, вы придерживаетесь классического n-уровневого шаблона проектирования, который позволяет вам отделить свою логику от хранилища данных и пользовательского интерфейса.
Надеюсь, это поможет ...