Предупреждение компилятора (1): Неполная реализация
Я сравнил мои файлы .h и .m, чтобы увидеть любые несоответствия или орфографические ошибки между тем, что было объявлено и реализовано, и не могу их найти.
Предупреждение компилятора (2): несовместимое преобразование целого в указатель, отправляющее NSInteger * (он же int *) с выражением типа int.
Я уже 25 минут трахаюсь со звездочками во всевозможных комбинациях, а компилятор все еще недоволен.
#import "Game.h"
#import "stdlib.h"
const int MAXRAND = 15;
const int MAXCOL = 7;
const int MAXROW = 9;
NSInteger gameState[MAXROW][MAXCOL];
NSInteger answerBoard[MAXROW][MAXCOL];
@implementation Game//compiler warning 1
-(void)init:(NSInteger*) rows: (NSInteger*) columns: (NSInteger*) operators:(NSInteger*) operands{
NSLog(@"init sent");
numRows = *rows;
numColumns = *columns;
numOperators = *operators;
numOperands = *operands;
//seed random number generator
//generate rand nums for operands
int operandList[numOperands];
for (int i = 0; i < numOperands; i++) {
srandom(time(NULL));
operandList[i] = (random()%MAXRAND);
}
//generate state and answer board
BOOL gameState[numRows][numColumns];
NSInteger answerBoard[numRows][numColumns];
for (int i = 0; i < numRows; i++) {
for (int j = 0; j < numColumns; j++) {
gameState[i][j] = NO;
answerBoard[i][j] = (operandList[random()%numOperands])+
(operandList[random()%numOperands])-
(operandList[random()%numOperands]);
}
}
}
-(void)updateGame:(NSInteger*)enteredNum{
NSLog(@"updateGame sent");
for (int i = numColumns; i > 0; i--) {
for (int j = numRows; j > 0; j--) {
if (gameState[i][j] == NO){
if (*enteredNum == answerBoard[i][j]){
gameState[i][j] = YES;
}
}
}
}
}
@end//Game
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Game : NSObject
{
NSInteger numRows, numColumns, numOperators, numOperands;
}
-(void)init:(NSInteger*) rows: (NSInteger*) columns: (NSInteger*) operators:(NSInteger*) operands;
-(void)updateGame:(NSInteger*) enteredNum;
@end
Где экземпляр моего класса объявлен и инициализирован:
NSInteger *rows = 7, *columns = 6, *operators = 2, *operands = 6;//compiler warning 2
Game *game = [Game new];
[game init:rows :columns :operators :operands];