Даже использование AudioTrack
вызывает запаздывание при заполнении аудиобуфера.
Возможно, разработчик игры может поработать здесь, но мой общий смысл работы со звуком в Android состоит в том, что точное время может быть трудным.Может быть, когда-нибудь мы получим OpenAL, и это может измениться?