OpenGL Tile / Aliasing проблема - PullRequest
0 голосов
/ 26 февраля 2012

Хорошо, я пишу программу, и ее часть похожа на движок рендеринга в Google Maps.

Загружает последовательность маленьких плиток и рисует их в OpenGl. Плитки загружаются динамически и освобождаются динамически, поэтому вам не нужно загружать всю карту.

Итак, я делаю текстуру из JPG.

Привязка текстуры в OpenGL.

Нарисуй четырехугольник.

Промыть и повторять, пока все плитки не будут нарисованы.

И это прекрасно работает. Моя проблема в том, что если я использую glTranslatef (X, Y, 0), где X или Y не является целым числом, то между квадратами есть артефакт / линия. Я предполагаю, что это потому, что между Quads происходит что-то вроде Aliasing. Есть ли в любом случае, чтобы избавиться от проблемы Aliasing, кроме преобразования X и Y в целое число. И или есть лучшее место для поиска информации по этой проблеме.

Код для создания свойств текстуры

// Пусть OpenGL сгенерирует дескриптор объекта текстуры для нас glGenTextures (1, & texture);

    // Bind the texture object
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

    // Set the texture's stretching properties
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST );


    // Edit the texture object's image data using the information SDL_Surface gives us
    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, nOfColors, surface->w, surface->h, 0,
        texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels );
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...