Java LWJGL: Когда я вызываю "GL11.glEnd", многоугольник исчезает? - PullRequest
1 голос
/ 21 января 2012

Когда я вызываю "GL11.glEnd", многоугольник исчезает. Если я пропущу эту одну строку "GL11.glEnd", то она останется на экране, но когда я вставлю ее, многоугольник, который я рисовал, исчезнет.

package package01;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

public class Graph {

    ...


void initGraph(){
    GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 
    GL11.glClearDepth(1.0); 
    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    GL11.glOrtho(-500, 500, -281, 281, -1, 1);
    GL11.glColor3f(0.8f, 0.8f, 1.0f);
    GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON);
        GL11.glVertex3f(-60, 110, 0);   
        GL11.glVertex3f(60, 110, 0);
        GL11.glVertex3f(120, 0, 0);
        GL11.glVertex3f(60, -110, 0);
        GL11.glVertex3f(-60, -110, 0);
        GL11.glVertex3f(-120, 0, 0);
    GL11.glEnd();
    GL11.glFlush();
}
}

А вот второй класс, если это поможет.

package package01;

...

public class DisplayScreen {
Graph g = new Graph();


void start(){
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1000,562));
        Display.create();
        GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    } catch(LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();

    }
    while(!Display.isCloseRequested()){

        Display.update();
        g.initGraph();
    }
    Display.destroy();
}


public static void main(String[] args){

    DisplayScreen ds = new DisplayScreen();
    ds.start();

    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 09 апреля 2012

удалить GL11.glOrtho (-500, 500, -281, 281, -1, 1);из метода initGraph ().

добавьте

glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-500, 500, -281, 281, -1, 1);
glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

перед игровым циклом.

необходимо вызвать обновление после initGraph g.initGraph ();Display.update ();

...