Когда я вызываю "GL11.glEnd", многоугольник исчезает. Если я пропущу эту одну строку "GL11.glEnd", то она останется на экране, но когда я вставлю ее, многоугольник, который я рисовал, исчезнет.
package package01;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class Graph {
...
void initGraph(){
GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL11.glOrtho(-500, 500, -281, 281, -1, 1);
GL11.glColor3f(0.8f, 0.8f, 1.0f);
GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON);
GL11.glVertex3f(-60, 110, 0);
GL11.glVertex3f(60, 110, 0);
GL11.glVertex3f(120, 0, 0);
GL11.glVertex3f(60, -110, 0);
GL11.glVertex3f(-60, -110, 0);
GL11.glVertex3f(-120, 0, 0);
GL11.glEnd();
GL11.glFlush();
}
}
А вот второй класс, если это поможет.
package package01;
...
public class DisplayScreen {
Graph g = new Graph();
void start(){
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1000,562));
Display.create();
GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
} catch(LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while(!Display.isCloseRequested()){
Display.update();
g.initGraph();
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] args){
DisplayScreen ds = new DisplayScreen();
ds.start();
}
}