Хорошо, мне нужна помощь в этом.Я обновил Flash Builder 4 до Flash Builder 4.5 и переключил свой проект на 4.5.1 SDK.Я использую ant-скрипт для сборки своего проекта, поэтому я изменил его, чтобы использовать соответствующий flexTasks.jar, mxmlc и т. Д. *
Теперь, если я начну с пустой папки bin-debug, то создайтеи запустить приложение все работает отлично.Однако, если я затем произвожу изменение и сборку кода (без удаления bin-debug), то запускаю приложение и получаю ошибку времени выполнения:
ReferenceError: Error #1065: Variable ... is not defined.
at flash.display::MovieClip/nextFrame()
at mx.managers::SystemManager/deferredNextFrame()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:284]
at mx.managers::SystemManager/preloader_preloaderDocFrameReadyHandler()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:2633]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.preloaders::Preloader/timerHandler()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\preloaders\Preloader.as:515]
at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
at flash.utils::Timer/tick()
Опять же, если я удаляю папку bin-debug и компилируюснова он работает без проблем.
Переменная, на которую он жалуется, всегда является переменной Class, которая указывает на файл изображения, используемый в качестве значка.Код, который я использую для создания переменной:
[Embed(source="/assets/icons/close-32x32.png")]
public var closeIcon:Class;
Файл существует, и я убедился, что когда он выдает эту ошибку, файл находится в папке bin-debug / assets / icons и в src / assets /значки / папка.
После появления ошибки, если я нажимаю кнопку «Продолжить» в Flash Builder, она снова вызывает ту же ошибку в следующей переменной Class, указывающей на файл изображения.
Любаяидеи?Удаление / перекомпиляция занимает несколько минут, поэтому, очевидно, это сводит меня с ума.
Редактировать: Задача Ant, которая компилируется в режиме отладки:
<target name="compile-debug">
<echo>Compile MXML</echo>
<mxmlc
file="${SRC_DIR}/${MAIN_SOURCE_FILE}"
debug="true"
optimize="false"
output="${DEBUG_DIR}/${APP_ROOT_FILE}"
append="true"
actionscript-file-encoding="UTF-8"
keep-generated-actionscript="false"
link-report="MyReport.xml"
maxmemory="2048m"
incremental="true">
<!-- Get default compiler options. -->
<load-config filename="${FLEX_HOME}/frameworks/flex-config.xml"/>
<load-config filename="${FLEX_HOME}/frameworks/air-config.xml"/>
<!-- List of path elements that form the roots of ActionScript class hierarchies. -->
<source-path path-element="${FLEX_HOME}/frameworks"/>
<!-- Include Themes -->
<!-- NOTE: Spark theme required -->
<theme dir="${FLEX_HOME}/frameworks/themes/Spark/">
<include name="spark.css" />
</theme>
<theme dir="${FLEX_HOME}/samples/themes/spark_graphite/">
<include name="spark_graphite.css" />
</theme>
<!-- List of SWC files or directories that contain SWC files. -->
<compiler.library-path dir="${FLEX_HOME}/frameworks" append="true">
<include name="libs" />
<include name="../bundles/{locale}" />
</compiler.library-path>
<!-- uncomment if you have external libs (swc files) -->
<library-path dir="${LIB_DIR}/riaspace/" append="true">
<include name="*.swc" />
</library-path>
<library-path dir="${LIB_DIR}/AlivePDF/" append="true">
<include name="*.swc" />
</library-path>
<library-path dir="${LIB_DIR}/coltware/" append="true">
<include name="*.swc" />
</library-path>
</mxmlc>
</target>
Где FLEX_HOME = <путь к Flash Builder> /sdks/4.5.1