Деструктор A будет работать, когда закончится его жизнь. Если вы хотите освободить память и запустить деструктор, вы должны удалить ее, если она была выделена в куче. Если он был размещен в стеке, это происходит автоматически (т. Е. Когда он выходит из области видимости; см. RAII). Если это член класса (не указатель, а полный член), то это произойдет, когда содержащий объект будет уничтожен.
class A
{
char *someHeapMemory;
public:
A() : someHeapMemory(new char[1000]) {}
~A() { delete[] someHeapMemory; }
};
class B
{
A* APtr;
public:
B() : APtr(new A()) {}
~B() { delete APtr; }
};
class C
{
A Amember;
public:
C() : Amember() {}
~C() {} // A is freed / destructed automatically.
};
int main()
{
B* BPtr = new B();
delete BPtr; // Calls ~B() which calls ~A()
C *CPtr = new C();
delete CPtr;
B b;
C c;
} // b and c are freed/destructed automatically
В приведенном выше примере необходимо любое удаление и удаление []. И никакого удаления не требуется (или действительно может быть использовано), где я не использовал его.
auto_ptr
, unique_ptr
и shared_ptr
и т. Д. ... отлично подходят для упрощения управления жизненным циклом:
class A
{
shared_array<char> someHeapMemory;
public:
A() : someHeapMemory(new char[1000]) {}
~A() { } // someHeapMemory is delete[]d automatically
};
class B
{
shared_ptr<A> APtr;
public:
B() : APtr(new A()) {}
~B() { } // APtr is deleted automatically
};
int main()
{
shared_ptr<B> BPtr = new B();
} // BPtr is deleted automatically