В настоящее время у меня возникают проблемы с отображением монохромного растрового изображения в моей форме.Я верю, что каким-то образом я неправильно настраиваю свое растровое изображение, но я не вижу, где это будет в данный момент.Все, что мне нужно сделать, чтобы «исправить» эту проблему, - установить для biBitCount значение 24, но затем, когда я вызываю DWORD d = GetCharacterPlacementA last, я вижу, что поврежденная память включена позже.Поэтому я пытаюсь сохранить свое первоначальное стремление к монохромному растровому изображению, а не к утечке памяти.
В настоящее время я храню свою растровую информацию в стандартных переменных:
BITMAPINFO bi24BitInfo;
HDC hMemoryDC;
HBITMAP hMemoryBitmap;
HGDIOBJ hDefaultBitmap;
HBITMAP hGdiBitmap;
Я устанавливаю растровое изображение:
hMemoryDC = CreateCompatibleDC(NULL);
bi24BitInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bi24BitInfo.bmiHeader); // size of this struct
bi24BitInfo.bmiHeader.biWidth = 600;//sizeRect.cx; // width of window
bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight = 600;//sizeRect.cy; // height of window
bi24BitInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi24BitInfo.bmiHeader.biBitCount = 1; // monochrome // rgb 8 bytes for each component(3)
bi24BitInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; // Means its uncompressed. Has nothing to do with color.
bi24BitInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bi24BitInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = pelsPerMeter;
bi24BitInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = pelsPerMeter;
bi24BitInfo.bmiHeader.biClrUsed = 2;
bi24BitInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
bi24BitInfo.bmiColors[0].rgbBlue = 0;
bi24BitInfo.bmiColors[0].rgbRed = 0;
bi24BitInfo.bmiColors[0].rgbGreen = 0;
bi24BitInfo.bmiColors[0].rgbReserved = 0;
bi24BitInfo.bmiColors[1].rgbBlue = (BYTE)0xFF;
bi24BitInfo.bmiColors[1].rgbRed = (BYTE)0xFF;
bi24BitInfo.bmiColors[1].rgbGreen = (BYTE)0xFF;
bi24BitInfo.bmiColors[1].rgbReserved = 0;
// Create the memory bitmap
if (hMemoryBitmap != NULL)
{
DeleteObject(hMemoryBitmap);
}
hMemoryBitmap = CreateCompatibleBitmap(hMemoryDC, 600, 600);
hDefaultBitmap = SelectObject(hMemoryDC, hMemoryBitmap);
HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hMemoryDC, GetStockObject(NULL_BRUSH));
// Do not fill background
int nOldBkMode = GetBkMode(hMemoryDC);
SetBkMode(hMemoryDC, TRANSPARENT);
int nRet(0);
if (hDIB != NULL)
{
GlobalFree(hDIB);
}
DWORD dwBmpSize = ((bi24BitInfo.bmiHeader.biWidth * bi24BitInfo.bmiHeader.biBitCount + 31) / 32) * 4 * bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight;
//DWORD dwBmpSize = ((bi24BitInfo.bmiHeader.biWidth * bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight)/8);
// Starting with 32-bit Windows, GlobalAlloc and LocalAlloc are implemented as wrapper functions that call HeapAlloc using a handle
// to the process's default heap. Therefore, GlobalAlloc and LocalAlloc have greater overhead than HeapAlloc.
hDIB = GlobalAlloc(GHND, dwBmpSize);
DWORD D = GetLastError();
pBytes = (BYTE*)GlobalLock(hDIB);
D = GetLastError();
nRet = GetDIBits(hMemoryDC, hMemoryBitmap, 0, (UINT)bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight, pBytes, (BITMAPINFO*)&bi24BitInfo, DIB_RGB_COLORS);
D = GetLastError();
if (pBitmap != NULL)
{
delete pBitmap;
pBitmap = NULL;
}
pBitmap = new Gdiplus::Bitmap(&bi24BitInfo, pBytes);
D = GetLastError();
GlobalUnlock(hDIB);
D = GetLastError();
Затем после всего этого я получаю сообщение об ошибке:
pGraphics = Graphics::FromImage(pBitmap);
// set a graphics property
s = pGraphics->SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAlias);
После этого pGraphics-> LastResult теперь установлен в«OutOfMemory» и s устанавливаются в перечисление «InvalidParameter» из: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms534175(v=VS.85).aspx
Любая помощь по этому вопросу будет оценена.