Это правда, что вы должны показать нам некоторый код ... Но, несмотря на все это, у меня была та же проблема, и в моем случае ошибка заключалась в том, что я вызывал glEnableClientState(...)
на этапе инициализации, в то время как glDisableClientState(...)
в каждом кадре (каждый Render()
вызов).