Boost :: Geometry: как объединить пересекающиеся многоугольники в multi_polygon? - PullRequest
11 голосов
/ 08 ноября 2011

Итак, я хочу объединить все взаимосвязанные полигоны в multi_polygon.Как сделать такую ​​вещь?

У нас есть такое изображение (одного зеленого multi_polygon), которое мы хотим оптимизировать (мы видим желтые пунктирные линии - результат упрощения, которое, очевидно, было выполнено для каждого полигона multi_polygon, а не для multi_polygonв общем):

enter image description here

А вот скомпилированный код для генерации такого изображения:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/assign.hpp>

#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp>

#include <boost/geometry/extensions/io/svg/svg_mapper.hpp>

template <typename Geometry1, typename Geometry2>
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b)
{
    typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type;
    std::ofstream svg(filename.c_str());

    boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400);
    mapper.add(a);
    mapper.add(b);

    mapper.map(a, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2");
    mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round");
}


boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > make_point(int x, int y)
{
    boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > return_item;
    boost::geometry::model::d2::point_xy<double> p1(x, y);
    boost::geometry::model::d2::point_xy<double> p2(x-1, y);
    boost::geometry::model::d2::point_xy<double> p3(x-1, y-1);
    boost::geometry::model::d2::point_xy<double> p4(x, y-1);

    boost::geometry::append(  return_item, p1);
    boost::geometry::append(  return_item, p2);
    boost::geometry::append(  return_item, p3);
    boost::geometry::append(  return_item, p4);

    return return_item;

}

int main()
{
    // create a container for joined points structure
    boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > output, simpl;

    // join points one by one (because one day we would have many=))
    output.push_back(make_point(1,1));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(2,1));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(3,1));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(4,1));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(5,1));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(2,2));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(3,2));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(5,2));
    boost::geometry::correct(output);

    output.push_back(make_point(5,5));
    boost::geometry::correct(output);


    // simplify joined structure
    boost::geometry::simplify(output, simpl, 0.5);

    // create an svg image
    create_svg("make_envelope.svg",  output, simpl );
}

требует как минимум повышения 1.47.0 и 3 файлов из boost / geometry / extensions / io / svg /

Что мне нужно, это просто: как сгруппировать взаимосвязанные полигоны?В этом случае мы получим 2 полигона в нашем multy_poligon, как показано здесь - красный и зеленый:

enter image description here

Обновление:

Так что я нашел эту информацию на распустить и создать образец кода, который использует кольца для создания клеток:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/assign.hpp>

//Boost
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/adapted/boost_tuple.hpp>

BOOST_GEOMETRY_REGISTER_BOOST_TUPLE_CS(cs::cartesian)

#include <boost/foreach.hpp>

//Boost Geometry extensions (from trunk) 
#include <boost/geometry/extensions/io/svg/svg_mapper.hpp>

template <typename Geometry1, typename Geometry2>
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b)
{
    typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type;
    std::ofstream svg(filename.c_str());

    boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400);
    mapper.add(a);
    mapper.add(b);

    mapper.map(a, "fill-rule:nonzero;fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2;");
    mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round");
}

void make_point(int x, int y, boost::geometry::model::ring<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > & ring)
{
    using namespace boost::assign;

    ring += 
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y-1),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x, y-1),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x, y),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y-1);

}

int main()
{
    using namespace boost::assign;
    boost::geometry::model::ring<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > ring0, ring1,ring;

    boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > outputw;

    make_point(1, 1, ring) ;
    make_point(2, 1, ring) ;
    make_point(3, 1, ring) ;
    make_point(4, 1, ring) ;
    make_point(5, 1, ring) ;
    make_point(2, 2, ring) ;
    make_point(3, 2, ring) ;
    make_point(5, 2, ring) ;

    boost::geometry::model::ring<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > output;
    boost::geometry::simplify(ring, output, 1);

    // create an svg image
    create_svg("make_envelope.svg",  ring, output );
}

Возвращает такое изображение кольца:

enter image description here

Если бы мы моглииспользуйте растворение, чтобы превратить его в полигон, который действительно решил бы некоторые из моих проблем.Но похоже, что в настоящее время мы не можем из-за этой ошибки ошибок компилятора, описанной здесь

Ответы [ 2 ]

9 голосов
/ 18 ноября 2011

Как насчет использования Qt. Если вы используете QPolygonF, вы можете позвонить Unite, который делает именно то, что вам нужно. После унисон вы можете извлечь очки и положить их обратно в свой буст контейнер.

Если qt не вариант, взгляните на алгоритмы, предложенные здесь http://www.wykobi.com

0 голосов
/ 21 февраля 2019

Вы можете использовать эту функцию из библиотеки повышения:

void union_(Geometry1 const & geometry1, Geometry2 const & geometry2, Collection & output_collection)

Он принимает две геометрии и объединяет их, если они имеют пересечения, или помещает их в одну коллекцию (вектор, деку и т. Д.), Если нет.

...