OpenGL против OpenGL ES (GLchar и более) - PullRequest
1 голос
/ 13 августа 2011

Я только что обнаружил небольшую причуду в интерфейсах GL моего неоперившегося приложения. На настольных GL такие вещи, как glShaderSource (), принимают GLchar *, а на мобильных интерфейсах GLES - простой символ *.

Теперь это действительно очень простая вещь, которую нужно исправить. Так как GLchar в любом случае является typedef для char, можно просто использовать char * на рабочем столе GL и быть в порядке везде.

Однако видение этой проблемы вызывает у меня беспокойство по поводу столкновения с другими проблемами совместимости в области GL vs GLES. Конечно, я знаю, что GLES 2.0 по сути является урезанным OpenGL 2.0, и что мне придется потерять такие вещи, как конвейер с фиксированными функциями. Но будет ли это хуже, чем это? Я надеялся, что интерфейсы, которые GLES 2.0 оставил для меня, будут, по крайней мере, работать так же, как их настольные аналоги GL. Но так ли это на самом деле? Я действительно надеюсь на это.

1 Ответ

1 голос
/ 13 августа 2011

Но так ли это на самом деле?

номер

Например, glTexSubImage2D не работает в ES 2.0, как в настольном GL. Внутренний формат и параметры формата пикселя принимают совершенно разные значения, значения, которые в большинстве случаев были бы недопустимыми для настольных компьютеров GL.

Не следует ожидать, что код ES 2.0 будет работать без изменений на рабочем столе GL.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...