Наткнулся на это, пытаясь найти решение этой же проблемы. Никогда ничего не находил в Интернете, но я придумал что-то, что, кажется, работает хорошо до сих пор. Вот что я делаю:
Создайте подкласс вашего NSTextView (или того, что вы используете) и создайте переменную экземпляра для временного хранения события нажатия клавиши. , .
@interface MyTextView : NSTextView {
NSEvent* _keyDownEvent;
}
@end
Затем определите методы вашего представления следующим образом (уберите мусорное хранилище / освобождение, если вы используете автоматический подсчет ссылок):
@implementation MyTextView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
_keyDownEvent = nil;
}
return self;
}
- (void)keyDown:(NSEvent*)event {
[_keyDownEvent release];
_keyDownEvent = [event retain];
[super keyDown:event];
}
- (void)doCommandBySelector:(SEL)selector {
if (_keyDownEvent && selector == @selector(noop:)) {
if ([self nextResponder]) {
[[self nextResponder] keyDown:[_keyDownEvent autorelease]];
} else {
[_keyDownEvent release];
}
_keyDownEvent = nil;
} else {
[super doCommandBySelector:selector];
}
}
- (void)dealloc {
[_keyDownEvent release];
[super dealloc];
}
@end
Вот как я пришел к этому. Когда нажатие клавиши не обрабатывается, вы слышите звуковой сигнал. Итак, я установил точку останова на NSBeep (), и когда программа сломалась, я выплюнул трассировку стека в GDB:
#0 0x00007fff96eb1c2d in NSBeep ()
#1 0x00007fff96e6d739 in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#2 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#3 0x00007fff96fda826 in -[NSWindow doCommandBySelector:] ()
#4 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#5 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#6 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#7 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#8 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#9 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#10 0x00007fff96e6d72b in -[NSResponder doCommandBySelector:] ()
#11 0x00007fff96f486ce in -[NSTextView doCommandBySelector:] ()
#12 0x00007fff96da1c93 in -[NSKeyBindingManager(NSKeyBindingManager_MultiClients) interpretEventAsCommand:forClient:] ()
#13 0x00007fff970f5382 in -[NSTextInputContext handleEvent:] ()
#14 0x00007fff96fbfd2a in -[NSView interpretKeyEvents:] ()
#15 0x00007fff96f38a25 in -[NSTextView keyDown:] ()
#16 0x0000000100012889 in -[MyTextView keyDown:] (self=0x1004763a0, _cmd=0x7fff972b0234, event=0x100197320) at /path/MyTextView.m:24
#17 0x00007fff96a16b44 in -[NSWindow sendEvent:] ()
#18 0x00007fff969af16d in -[NSApplication sendEvent:] ()
#19 0x00007fff969451f2 in -[NSApplication run] ()
#20 0x00007fff96bc3b88 in NSApplicationMain ()
#21 0x00000001000015e2 in main (argc=3, argv=0x7fff5fbff8f0) at /path/main.m:12
Вот что происходит: когда событие нажатия клавиши не используется для ввода текста, в цепочку ответов отправляется команда «noop». По умолчанию это вызывает звуковой сигнал, когда он падает с цепочки ответов. В моем решении подкласс NSTextView ловит команду noop и вместо этого выбрасывает исходное событие keyDown по цепочке ответов. Тогда ваше NSWindow или другие представления получат любые неиспользованные события keyDown как обычно.