Меня не интересует код этой проблемы, я просто хочу, чтобы его указали в правильном направлении.
Я использую C # XNA, если это поможет.
В основном для моей игры, которую я добавляюнапример, столкновения: игрок не может идти или падать сквозь камни ... У меня есть прямоугольник, и я знаю, что использую команду .intersects, но нужно ли мне проверять столкновение в зависимости от стороны прямоугольника?
Я знаю, если игрок падает, я могу сделать, если playerRectangle пересекает stoneRectangle playerY = stopFalling ..
Но если прямоугольник сталкивается со стороной игрока ... Это было бы иначе, не так ли?