Я создаю 2D игру с OpenGL.Каждый раз, когда я перемещаю свой объект, я должен вызывать glLoadIdentity
, потому что в противном случае все объекты будут перемещены, но glLoadIdentity
также сбрасывает вызов glOrtho
, поэтому в основном я заканчиваю что-то вроде этого:
#include <GL/glfw.h>
int main()
{
glfwInit();
glfwOpenWindowHint( GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE );
glfwOpenWindowHint( GLFW_FSAA_SAMPLES, 8 );
glfwOpenWindow( 800, 600, 0, 0, 255, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW );
glfwSetWindowTitle( "title" );
glfwSwapInterval( 1 ); // also known as 'vsync'
glfwEnable( GLFW_KEY_REPEAT );
//glfwDisable( GLFW_MOUSE_CURSOR );
glOrtho(0.0, 1024, 768, 0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
while( !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) )
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1024, 768, 0, -1.0, 1.0);
glTranslatef( 100, 0, 0 );
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(100, 250);
glVertex2f(250, 250);
glVertex2f(250, 100);
glEnd();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1024, 768, 0, -1.0, 1.0);
glRotatef( 25,0,0,1);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(300, 300);
glVertex2f(300, 450);
glVertex2f(450, 450);
glVertex2f(450, 300);
glEnd();
glFlush();
glfwSwapBuffers();
}
glfwTerminate();
}
Как это сделать правильно, чтобы отображать, перемещать и вращать объекты с включенной glOrtho
?