XNA Windows Game (4.0) ContentLoadException - PullRequest
       21

XNA Windows Game (4.0) ContentLoadException

1 голос
/ 28 декабря 2011

Может ли кто-нибудь еще создать и скомпилировать эту программу ( Нажмите здесь) вплоть до первой "быстрой сборки" ..?(вплоть до того момента, когда они говорят: «Это было бы отличное время для быстрой сборки»)

Почему-то я продолжаю получать это исключение!

Я проверил все упомянутое в этом решении Stackoverflow: Нажмите здесь , но ни одна из них не решила мою проблему: (

мое изображение размещено в области контента.Он не находится в папке.

Пожалуйста, помогите!

Вот как выглядит мой код:

namespace myGame
{

    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        SpriteBatch mBatch;
        Texture2D mHealthBar;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }





        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }





        protected override void LoadContent()
        {

            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
            mBatch = new SpriteBatch(this.graphics.GraphicsDevice);
            ContentManager aLoader = new ContentManager(this.Services);

            **//ERROR occurs here!**
            mHealthBar = aLoader.Load<Texture2D>("HealthBar") as Texture2D;
        }




        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }




        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }





        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here
            mBatch.Begin();
            mBatch.Draw(mHealthBar, new Rectangle(this.Window.ClientBounds.Width / 2 - mHealthBar.Width / 2,

                 30, mHealthBar.Width, 44), new Rectangle(0, 45, mHealthBar.Width, 44), Color.Red);


            //Draw the box around the health bar
            mBatch.Draw(mHealthBar, new Rectangle(this.Window.ClientBounds.Width / 2 - mHealthBar.Width / 2,
                  30, mHealthBar.Width, 44), new Rectangle(0, 0, mHealthBar.Width, 44), Color.White);
            mBatch.End(); 
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 30 декабря 2011

Если вы точно следовали руководству, вы добавили изображение в проект игры, а не в проект контента. Это результат следования значительно устаревшему учебнику (1.0 против текущей 4.0)

Щелкните правой кнопкой мыши на Content Project, добавьте существующий файл и добавьте изображение.

В качестве примечания я ВЫСОКО предлагаю вам Файл> Новый и сделайте уроки на http://www.riemers.net/ Слишком много изменений, нарушающих код, с 1.0 на 4.0, чтобы даже попытаться сделать учебник 1.0.

0 голосов
/ 28 декабря 2011

Если вы хотите использовать свой собственный каталог Content Manager, вам нужно создать проект Content и установить его корневой каталог в свойствах на то, что вы хотите, от VS.Это изменит целевой каталог для скомпилированных ресурсов с Контента по умолчанию на любой, который вы выбрали.Вы также можете напрямую установить это значение в проекте контента по умолчанию.

Затем, при создании собственного экземпляра, укажите корневой каталог и загрузите ресурсы, как обычно, с относительным путем.Он будет искать их в выбранном вами корне.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...