Я работаю над проектом игрового движка на C ++ с VS2010.У нас есть один основной проект, OgreProject, который включает в себя некоторые вещи Ogre3D для рендеринга.Затем у нас есть проект библиотеки классов под названием AudioLibrary.AudioLibrary использует fmod и включает в себя соответствующие заголовки и библиотеки.Проблема возникает, когда класс в OgreProject хочет использовать SoundPlayer.h в AudioLibrary.Затем OgreProject не знает, где находится #include.Неправильно сообщать OgreProject, где находится fmod, поскольку он не будет напрямую использовать эти заголовки.Как правильно использовать заголовочные файлы из AudioLibrary в OgreProject без знания OgreProject?