Как использовать поток памяти вместо файлов при рендеринге изображений Direct2D через SharpDX? - PullRequest
6 голосов
/ 05 февраля 2012

Настройка

Рассмотрим заданную программу, которая использует SharpDX , управляемую оболочку для библиотек Direct *, для рендеринга растрового изображения и сохранения его в формате PNG:

namespace ConsoleApplication5
{
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.IO;
    using SharpDX;
    using SharpDX.Direct2D1;
    using SharpDX.DirectWrite;
    using SharpDX.DXGI;
    using SharpDX.IO;
    using SharpDX.WIC;
    using AlphaMode = SharpDX.Direct2D1.AlphaMode;
    using Bitmap = SharpDX.WIC.Bitmap;
    using D2DPixelFormat = SharpDX.Direct2D1.PixelFormat;
    using WicPixelFormat = SharpDX.WIC.PixelFormat;

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var width = 400;
            var height = 100;
            var pixelFormat = WicPixelFormat.Format32bppBGR;

            var wicFactory = new ImagingFactory();
            var dddFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
            var dwFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory();

            var wicBitmap = new Bitmap(
                wicFactory,
                width,
                height,
                pixelFormat,
                BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);

            var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(
                RenderTargetType.Default,
                new D2DPixelFormat(Format.Unknown, AlphaMode.Unknown),
                0,
                0,
                RenderTargetUsage.None,
                FeatureLevel.Level_DEFAULT);
            var renderTarget = new WicRenderTarget(
                dddFactory,
                wicBitmap,
                renderTargetProperties)
            {
                TextAntialiasMode = TextAntialiasMode.Cleartype
            };

            renderTarget.BeginDraw();

            var textFormat = new TextFormat(dwFactory, "Consolas", 48) 
            {
                TextAlignment = TextAlignment.Center, 
                ParagraphAlignment = ParagraphAlignment.Center
            };
            var textBrush = new SolidColorBrush(
                renderTarget,
                Colors.Blue);

            renderTarget.Clear(Colors.White);
            renderTarget.DrawText(
                "Hi, mom!",
                textFormat,
                new RectangleF(0, 0, width, height),
                textBrush);

            renderTarget.EndDraw();

            var stream = new WICStream(
                wicFactory,
                "test.png",
                NativeFileAccess.Write);

            var encoder = new PngBitmapEncoder(wicFactory);
            encoder.Initialize(stream);

            var frameEncoder = new BitmapFrameEncode(encoder);
            frameEncoder.Initialize();
            frameEncoder.SetSize(width, height);
            frameEncoder.PixelFormat = WicPixelFormat.FormatDontCare;
            frameEncoder.WriteSource(wicBitmap);
            frameEncoder.Commit();

            encoder.Commit();

            frameEncoder.Dispose();
            encoder.Dispose();
            stream.Dispose();

            Process.Start(Path.GetFullPath(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "test.png")));
        }
    }
}

Запуск этой программы дает вам файл «test.png» в рабочем каталоге программы со следующим красивым образом:

Output Image

Вопрос

Круто, я только что визуализировал изображение, используя Direct2D вместо GDI +, , который предположительно больше поддерживается в контексте приложения ASP.NET.Кроме того, Direct2D - это новая горячность.

Допустим, я хотел написать функцию, которая отображала бы такое изображение и возвращала PNG в виде Stream или byte[] массива,выполнение всей операции рендеринга и кодирования в памяти вместо записи в файловую систему.Это для ответа на веб-запрос;имеет смысл просто передавать его прямо в браузер, не проходя через файловую систему.

В GDI + я мог бы сделать это с MemoryStream довольно легко, но я не могувыяснить, как использовать DataStream в SharpDX для моего преимущества, не зная размера буфера:

        var bufferSize = 1024 * 3; // how do I know?
        var buffer = new DataStream(
            bufferSize,
            true,
            true);
        var stream = new WICStream(
            wicFactory,
            buffer);
  • Нужно ли P / Invoke для CreateStreamOnHGlobalи используйте это IntPtr для создания моего DataStream?
  • Есть ли какая-то перегрузка DataStream, которую мне не хватает?
  • Есть ли простой способ предварительно рассчитать необходимый буфернужно хранить закодированное PNG-изображение?
  • Или мне просто нужно пройти через файловую систему?

Спасибо за любую помощь!

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 06 февраля 2012

Автор библиотеки добавил это как функцию .

Я оставлю этот вопрос, поскольку думаю, что код предоставляет полезный пример Direct2D для людей.

3 голосов
/ 17 мая 2014

Если кто-то хочет сделать это в asp.net:

var memStream = new MemoryStream();
var wicStream = new WICStream(wicFactory, memStream);

//Encode wic bitmap
var encoder = new PngBitmapEncoder(wicFactory);
encoder.Initialize(wicStream);
var frameEncoder = new BitmapFrameEncode(encoder);
frameEncoder.Initialize();
frameEncoder.SetSize(width, height);
var format = WicPixelFormat.FormatDontCare;
frameEncoder.SetPixelFormat(ref format);
frameEncoder.WriteSource(wicBitmap);
frameEncoder.Commit();
encoder.Commit();

//Clean-up
frameEncoder.Dispose();
encoder.Dispose();
wicStream.Dispose();

imgBackdrop.ImageUrl = "data:image/png;base64," + Convert.ToBase64String(memStream.ToArray(), 0, memStream.ToArray().Length);
...