Вы можете использовать OpenGL для аппаратного ускорения;но самым большим узким местом может быть запись изображений обратно на диск.
При условии, что изображения не маленькие;полсекунды для загрузки, деформации и сохранения 1000 необработанных кадров очень требовательны.В чем причина этой спецификации?