Я сейчас пытаюсь нарисовать объект с помощью VBO.В Cube-Class, который я придумал для проверки функциональности VBO, я создаю VBO следующим образом:
//Vertex
glGenBuffers(1, &m_bufVertex);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_bufVertex);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6*4*3*sizeof(GLfloat), vertex_data, GL_STATIC_DRAW);
//TexCoord
glGenBuffers(1, &m_bufTexCoord);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_bufTexCoord);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6*4*2*sizeof(GLfloat), texcoord_data, GL_STATIC_DRAW);
//Index
glGenBuffers(1,&m_bufIndex);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,m_bufIndex);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,24*sizeof(GLuint), indices, GL_STATIC_DRAW);
Я уже дважды проверил, находятся ли данные в буферах, например, вот так (буфер вершин)привязывается в это время):
GLfloat* test = (GLfloat *) glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_READ_WRITE);
for (unsigned int i = 0; i < 6*4*3; i++)
cout << "Value " << i << " = " << test[i] << endl;
Таким образом, данные находятся там, где они должны быть, поэтому проблема, похоже, лежит в функции рендеринга.Ошибка сегментации возникает при вызове glDrawElements () или glDrawArrays ().Вот код:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// some translation, currently fixed, just testing code
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -200.0f);
glRotatef(30.f, 1.f, 0.f, 0.f);
glRotatef(30.f, 0.f, 1.f, 0.f);
glRotatef(30.f, 0.f, 0.f, 1.f);
// enable client states
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// set pointers
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_bufVertex);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_bufTexCoord);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_bufIndex);
// just error check to see if something went wrong previously
GLenum err = glGetError();
if (GL_NO_ERROR != err)
cout << "GL: " << err << " - " << gluErrorString(err) << endl;
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, 0);
// disable state and pop matrix
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glPopMatrix();
Я предполагаю, что я использую указатели не правильно или glDrawElements (), но я не знаю что.Еще некоторые сведения: код скомпилирован на MacOSX Lion (OpenGL2.1) с использованием GNU-toolchain и GLEW.
EDIT:
GLfloat vertex_data[6*4*3] = {-m_fSize, -m_fSize, -m_fSize,
-m_fSize, m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, -m_fSize, -m_fSize,
-m_fSize, -m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, m_fSize, m_fSize,
m_fSize, m_fSize, m_fSize,
m_fSize, -m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, -m_fSize, -m_fSize,
-m_fSize, m_fSize, -m_fSize,
-m_fSize, m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, -m_fSize, m_fSize,
m_fSize, -m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, m_fSize, m_fSize,
m_fSize, -m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, -m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, -m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, -m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, -m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, m_fSize, m_fSize,
-m_fSize, m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, m_fSize, -m_fSize,
m_fSize, m_fSize, m_fSize};
GLfloat texcoord_data[6*4*2] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
0, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
1, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 0, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 1, 0, 1,
0, 0, 1, 0, 1, 1};
GLuint indices[24] = {0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
12,13,14,15,
16,17,18,19,
20,21,22,23};
Я знаю, что я определяю каждую вершину, а не просто8 ...
EDIT2: Makefile:
OUT = bin/test
CC = g++
INCDIR = inc
OBJDIR = obj
SRCDIR = src
INC = -I$(INCDIR) -I/opt/local/include
LIBS = -L/opt/local/lib -lGLEW -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -framework AGL -framework OpenGL -framework Foundation
_OBJS = Main.o \
Timer.o \
Cube.o \
chrono.o process_cpu_clocks.o thread_clock.o error_code.o
OBJS = $(patsubst %,$(OBJDIR)/%,$(_OBJS))
$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
$(CC) -c $(INC) -o $@ $< $(CFLAGS)
$(OUT): $(OBJS)
$(CC) -o $@ $^ $(CFLAGS) $(LIBS)
strip $(OUT)
clean:
rm -f $(OBJDIR)/*.o $(OUT)