Я использую QGraphicsView с сотнями больших QGraphicsItems в них.QGraphicsItems по сути являются QGraphicsPixmapItems, потому что я читаю некоторые необработанные данные из файла и преобразовываю их в QImage, а затем использую рисователь drawImage ().
Проблема в том, что после того, как я начал получать определенное количествоэти элементы в моей сцене, ИЛИ только один, очень большой, сцена начинает очень медленно реагировать.Если я перемещаю элементы или пытаюсь увеличить / уменьшить их и т. Д., Сцена обновляется вечно.Мне бы хотелось, чтобы он был более интерактивным, вместо того, чтобы постоянно ждать на сцене обновления после загрузки всех данных.
Может ли OpenGL помочь мне здесь?Как бы я поступил так?Создание 2D-прямоугольника и рисование текстуры моих необработанных данных на нем?У меня есть все мои QGraphicsItems в QGraphicsItemGroup, по существу они составляют одно большое изображение.Если я уменьшу масштаб достаточно далеко, чтобы увидеть все мои сотни QGraphicsItems, то большое «изображение» плиток будет по крайней мере 32000x32000 пикселей.Может ли OpenGL справиться с этим, если бы я отображал их как текстуры на прямоугольниках?