Итак, я создаю игру для android, которая использует вращение устройства, чтобы установить положение главного героя. Позиция обновляется каждый раз, когда запускается метод .onSensorChanged (event). Проблема в том, что даже когда я запускаю свое приложение и устанавливаю телефон на столешницу, значения значительно меняются (примерно на два градуса). Чувствительность собранных данных также не кажется очень точной, так как разница в углах, по-видимому, с шагом около 0,4 градуса при каждом изменении. Использование
Log.e(TAG, "roll: " + event.values[2]);
Вывод в последовательной степени выглядит следующим образом:
roll: 2.265
roll: 2.265
roll: 2.265
roll: 1.843
roll: 2.265
roll: 2.265
roll: 2.75
roll: 2.265
Я также реализовал этот алгоритм, чтобы ограничить движение моего персонажа на экране, но этого недостаточно, и он серьезно ограничивает скорость и скорость реагирования движения персонажа относительно текущих данных броска (я хотел бы, чтобы расположение персонажа было как можно ближе к 1-1 в отношении крена, насколько это возможно).
public void onSensorChanged(SensorEvent event)
{
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ORIENTATION)
{
float newX = -(int)event.values[2] * CCDirector.sharedDirector().displaySize().width/10.0f +
CCDirector.sharedDirector().displaySize().width/2.0f;
sam.updatePosition(newX);
Log.e(TAG, "roll: " + event.values[2]);
}
}
public void updatePosition(float newX)
{
float winSizeX = CCDirector.sharedDirector().displaySize().width;
float contentWidth = this.sprite.getContentSize().width;
//tries to eliminate jumpy behaviour by the character by limiting his speed
double tolerance = 0.01;
if (Math.abs(newX - this.sprite.getPosition().x) > winSizeX * tolerance)
newX = this.sprite.getPosition().x - ((this.sprite.getPosition().x - newX) * 0.1f);
this.sprite.setPosition(newX, this.sprite.getPosition().y);
}
Мне интересно, нормально ли это или это тестируемый телефон (Sony Xperia Play.)
Спасибо за любой вклад.