Граф сцены для 2D движка - PullRequest
       19

Граф сцены для 2D движка

1 голос
/ 05 апреля 2011

Для моего экспериментального 2D-движка я хочу включить реализацию графа сцены, чтобы с хорошей производительностью определить, какие объекты нужно визуализировать (видимы для камеры).

К сожалению, я не знаю много о дальнейших деталях того, как это будет работать. Граф сцены, насколько мне известно, по своей сути является древовидной структурой, которую можно использовать для лучшей организации дочерних и родительских отношений.

  • Как реализовать граф сцены 2D при определении того, что должно отображаться в одном кадре?

1 Ответ

2 голосов
/ 05 апреля 2011

Я бы порекомендовал квад дерево.Чтобы определить, что следует визуализировать в кадре, вы должны отбросить все ветви дерева, находящиеся вне области просмотра.

...