Цель состоит в том, чтобы сделать аппаратно ускоренные настройки яркости, контрастности или цветов RGB для изображения. Использование C # и сохранение результата в Drawing.Image.
Я пытался использовать матричные преобразования, но они не были аппаратно ускорены. И использование XAML аппаратно ускоряется, но при извлечении изображения преобразование из Media.Image в стандартный .NET Drawing.Image изменяет содержимое изображения (используя методы преобразования Microsoft); т.е. преобразованный вывод не соответствует входному.
Я предполагаю, что есть способ использовать DirectX / пиксельные шейдеры из C # и работать с ним или, по крайней мере, писать в Drawing.Image.
Спасибо