Это то, что я использую для увеличения размера моего холста, и оно работает во всех браузерах:
<script type="text/javascript" src="http://static.ak.connect.facebook.com/js/api_lib/v0.4/FeatureLoader.js.php"></script>
<script type="text/javascript">
FB_RequireFeatures(["CanvasUtil"], function()
{
FB.XdComm.Server.init("/xd_receiver.htm?v=2");
FB.CanvasClient.startTimerToSizeToContent();
});
function onWindowResized(info)
{
var canvasInfoDiv = document.getElementById("CanvasInfo");
var text = String.format("window ({0}, {1}), page ({2}, {3}), canvas({4}, {5}), scrollPos({6}, {7}), canvasPos({8}, {9})",
info.window.w, info.window.h,info.page.w, info.page.h,
info.canvas.w, info.canvas.h,
info.scrollPos.x, info.scrollPos.y,
info.canvasPos.x, info.canvasPos.y);
canvasInfoDiv.innerHTML = text;
}
</script>
Вам также необходимо иметь xd_receiver.htm внутри общедоступного каталога.Вот содержимое этого файла:
xd_receiver.htm
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>cross domain receiver page</title>
</head>
<body>
<script src="http://static.ak.facebook.com/js/api_lib/v0.4/XdCommReceiver.js?2" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
РЕДАКТИРОВАТЬ:
$(document).ready(function(){
FB.init({appId:'your-app-id', status:true, cookie:true, xfbml:true});
$(window).load(function(){
FB.Canvas.setSize({height:1100});
});
});
Очевидно, установите высоту, равную высоте вашего контента.Раньше у меня было:
FB.Canvas.setSize({height:$('html').height()});
Но IE, похоже, не нравится.Не должен явно указывать высоту #, но должен был в этом случае.