Примечание: я смешиваю некоторые C & C ++, но это не должно быть слишком запутанным.
Подключенные клиенты добавляются в мультикарту (возможно, это была карта, я знаю ^^).
Мультикарта
typedef std::multimap<std::string, SOCKET> clientMap;
typedef std::pair<clientMap::iterator,
clientMap::iterator>
clientIters;
clientMap clientmap;
clientIters clientByID(std::string clientID)
{
return clientmap.equal_range(clientID);
}
Добавление клиента (каждый клиент работает в своем собственном потоке)
//Add clientID to map of clients
if(clientAdded == false)
{
std::stringstream ss;
ss << lpParam; //Use socket# as the unique ID
clientID = ss.str();
clientmap.insert(std::pair<std::string,SOCKET>(clientID,sock));
clientAdded = true;
}
//Client wasn't added correctly!
if(clientID == "" || clientAdded == false)
{
std::cout << "Problem adding client" << std::endl;
}
Сервер ожидает клиентских сообщений с блокирующим вызовом recv ()
ret = recv(sock, szBuff, DEFAULT_BUFFER, 0);
if (ret == 0) // Graceful close
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());
removeUser(clientID);
break;
}
функция removeUser ()
void removeUser(std::string clientID)
{
std::cout << "Going to try and remove client: " << clientID << std::endl;
//Remove client
clientIters iters = clientByID(clientID);
clientMap::iterator it = iters.first;
while(it != iters.second)
{
clientmap.erase(it++);
std::cout << "removed client: " << it->first << std::endl;
}
//Show remaining clients
std::cout << "clients left:" << std::endl;
for (clientMap::iterator it = clientmap.begin(); it != clientmap.end(); ++it)
{
std::cout << it->first << std::endl;
}
}
Все это работает нормально, если я закрываю клиента, который был подключен либо к моему локальному IP, либо к внешнему IP (напрямую).
recv() failed: 10054
Going to try and remove client 0000008C
removed client 0000008C
clients left:
00000084
00000088
Но если я помещаю промежуточный прокси-сервер (используя проксификатор), сервер думает, что соединение все еще активно или что-то еще, потому что сервер не делает ничего , когда я закрываю клиент. Он просто сидит там .. ничего не ждет.
Я использую этот класс сокетов в качестве базы, но сейчас он довольно сильно модифицирован.
Как я могу убедиться, что закрытый клиент определенно удален из мультикарты?