Я заметил, что TextureCollection
'Textures
' из GraphicsDevice
имеет закрытое поле _maxTextures
, которое, по-видимому, имеет значение 16 при проверке в отладчике (по крайней мере, в профиле HiDef на моем текущем компьютере),но я не могу найти ни одного места, где это либо задокументировано, либо может быть запрошено.
Есть ли безопасный способ узнать, к каким индексам этого объекта можно получить доступ, или при каких обстоятельствах это может измениться?