У меня есть набор CGPoints, которые составляют многоугольник, как я могу определить, находится ли один CGPoint внутри или снаружи многоугольника?
Скажем, фигура была треугольником и CGPoint двигалсяПо горизонтали, как я могу определить, когда она пересекает линию треугольника?
Я могу использовать CGRectContainsPoint
, когда фигура является правильной 4-сторонней, но я не вижу, как бы это сделать со странной формой..