Я ищу простой способ обнаружения ошибок в файле HLSL во время компиляции программы из Visual Studio.Я хочу добавить пользовательскую сборку в мои файлы шейдеров, которая компилирует их, и убедиться, что сборка завершится неудачно, если я сделал что-то глупое, например, сослаться на неопределенную переменную или другие вещи, которые иначе были бы обнаружены при компиляции шейдера в приложении.1002 * Кто-нибудь успешно настраивал это раньше?