Разработка игры для iPhone с Cocos2d-iphone.У меня огромный спрайт, и я хочу применить к нему CCLiquid (или любой другой эффект, похожий на жидкую волну).
Однако изображение огромно, поэтому оно потребляет много памяти (не говоря уже о том, что яесть много других больших элементов во время игры).
Ну, я подумал, что могу попытаться «применить эффект жидкости только к области, видимой игроку» (размеры такой области 480x320).Это может очень помочь.
Я уже получил CGRect, представляющий область CCSprite, которая должна быть затронута.Однако, как бы я на самом деле применил эффект только в пределах этой области ?Есть идеи?