Я хочу предвосхитить это, сказав, что мое понимание UDP Broadcasting and Multicasting очень ограничено.Это мой первый проект, работающий над этим.
У меня есть настольный клиент C #, работающий на компьютере, и приложение для Windows Phone 7.Предполагается, что приложение WP7 отправляет широковещательную передачу UDP по сети, а настольный клиент должен прослушивать многоадресную передачу UDP и отвечать соответствующим образом.Это просто предназначено для простого обнаружения компьютеров по сети, чтобы найти компьютеры, на которых запущен клиент рабочего стола.
C # Код клиента рабочего стола
public class ConnectionListener
{
private const int UDP_PORT = 54322;
private static readonly IPAddress MULTICAST_GROUP_ADDRESS = IPAddress.Parse("224.0.0.1");
private UdpClient _listener;
public ConnectionListener()
{
_listener = new UdpClient(UDP_PORT, AddressFamily.InterNetwork);
_listener.EnableBroadcast = true;
_listener.JoinMulticastGroup(MULTICAST_GROUP_ADDRESS);
_listener.BeginReceive(ReceiveCallback, null);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
IPEndPoint receiveEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDP_PORT);
byte[] receivedBytes = _listener.EndReceive(result, ref receiveEndpoint);
byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("WPF Response");
_listener.BeginSend(response, response.Length, receiveEndpoint, SendCallback, null);
}
private void SendCallback(IAsyncResult result)
{
int sendCount = _listener.EndSend(result);
Console.WriteLine("Sent Count is: " + sendCount);
}
}
Код сервера WP7:
public class MachineDetector
{
public const int UDP_PORT = 54322;
private const string MULTICAST_GROUP_ADDRESS = "224.0.0.1";
UdpAnySourceMulticastClient _client = null;
bool _joined = false;
private byte[] _receiveBuffer;
private const int MAX_MESSAGE_SIZE = 512;
public MachineDetector()
{
_client = new UdpAnySourceMulticastClient(IPAddress.Parse(MULTICAST_GROUP_ADDRESS), UDP_PORT);
_receiveBuffer = new byte[MAX_MESSAGE_SIZE];
_client.BeginJoinGroup(
result =>
{
_client.EndJoinGroup(result);
_client.MulticastLoopback = false;
SendRequest();
}, null);
}
private void SendRequest()
{
byte[] requestData = Encoding.UTF8.GetBytes("WP7 Multicast");
_client.BeginSendToGroup(requestData, 0, requestData.Length,
result =>
{
_client.EndSendToGroup(result);
Receive();
}, null);
}
private void Receive()
{
Array.Clear(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);
_client.BeginReceiveFromGroup(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length,
result =>
{
IPEndPoint source;
_client.EndReceiveFromGroup(result, out source);
string dataReceived = Encoding.UTF8.GetString(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);
string message = String.Format("[{0}]: {1}", source.Address.ToString(), dataReceived);
Console.WriteLine(message);
Receive();
}, null);
}
}
Я могу получать данные с помощью настольного клиента, но приложение WP7, похоже, не может получить ответ.Я бился головой об этом некоторое время и не знаю, где еще искать.Любая помощь будет отличной.
Итак, есть ли предложения, почему приложение WP7 не получает ответ?