FloatBuffer в Android OpenGL - PullRequest
       0

FloatBuffer в Android OpenGL

0 голосов
/ 18 марта 2011

Я понимаю, что это очень простой вопрос, но я в растерянности, потому что я новичок в Java, новичок в разработке под Android, но у меня сильный опыт работы с C / C ++, с рабочим кодом в OpenGL, который мне нравится. Я пытаюсь здесь.

Я взял базовые примеры кода Cube.java и CubeRenderer.java и изменил их, добавив в них данные для икосаэдра. Я хочу использовать float вместо fixed, но я не знаю, возможно ли это или как это сделать.

Может кто-нибудь показать мне, что я делаю не так? Он компилируется и запускается без ошибок, но показывает только черноту. Другие алгоритмы рисования в Cube () такие же. Я попытался уменьшить размер pon (положительное значение 1,0), mon (минус 1,0), pgr (положительное отношение золотого сечения), mgr (минус золотое сечение), до половины их текущего значения. По-прежнему показывает, что треугольники не отображаются.

Я действительно в растерянности и буду признателен за любую помощь.

Заранее спасибо. : -)

class Icosahedron
{
    public Icosahedron()
    {
        int one = 0x10000;
        float zro =  0.0f;
        float pon =  1.0f;
        float mon = -1.0f;
        float pgr =  1.618033989f;
        float mgr = -1.618033989f;
        float vertices[] = {
            pgr, pon, zro,
            pgr, mon, zro,
            pon, zro, pgr,
            pon, zro, mgr,
            zro, pgr, pon,
            zro, pgr, mon,
            zro, mgr, pon,
            zro, mgr, mon,
            mon, zro, pgr,
            mon, zro, mgr,
            mgr, pon, zro,
            mgr, mon, zro
        };

        int colors[] = {
              0,    0,    0,  one,
            one,    0,    0,  one,
            one,  one,    0,  one,
              0,  one,    0,  one,
              0,    0,  one,  one,
            one,    0,  one,  one,
            one,  one,  one,  one,
              0,  one,  one,  one,
              0,    0,  one,  one,
            one,    0,  one,  one,
            one,  one,  one,  one,
              0,  one,  one,  one,
              0,    0,  one,  one
        };

        byte indices[] = {
             0,  5,  4,
             0,  4,  2,
             0,  2,  1,
             0,  1,  3,
             0,  3,  5,
             1,  6,  7,
             1,  7,  3,
             1,  2,  6,
             2,  8,  6,
             2,  4,  8,
             3,  7,  9,
             3,  9,  5,
             4, 10,  8,
             4,  5, 10,
             5,  9, 10,
             6, 11,  7,
             6,  8, 11,
             7, 11,  9,
             8, 10, 11,
             9, 11, 10
        };

        ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
        mVertexBuffer.put(vertices);
        mVertexBuffer.position(0);

        ByteBuffer cbb = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length*4);
        cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mColorBuffer = cbb.asIntBuffer();
        mColorBuffer.put(colors);
        mColorBuffer.position(0);

        mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
        mIndexBuffer.put(indices);
        mIndexBuffer.position(0);
    }

    public void draw(GL10 gl)
    {
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, mColorBuffer);
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 20, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
    }

    private FloatBuffer   mVertexBuffer;
    private IntBuffer     mColorBuffer;
    private ByteBuffer    mIndexBuffer;
}

1 Ответ

1 голос
/ 18 марта 2011

Единственная ошибка, которую я вижу, это то, что вам нужно передать 60 как второй параметр в glDrawElements () вместо 20. Вам нужно указать количество индексов, а не количество треугольников.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...