Я пишу векторный шаблон с несколькими специализациями, чтобы в зависимости от размера были указаны именованные методы доступа для первых нескольких элементов вектора (таких как x, y, z, w). Ответ Кенни ТМ очень помог в этом.Я также добавил форму Любопытно повторяющийся шаблон , чтобы иметь возможность использовать операторы естественным образом.Вот базовый класс и специализация с добавленными функциями (для краткости опущено большинство реализаций-членов):
template<int Dim, typename V, typename ItemType = float>
class VectorImpl
{
public:
typedef ItemType value_type;
VectorImpl() { elements.fill(0); }
VectorImpl(std::initializer_list<ItemType> init_list);
V operator+(const V& other)
{
V result;
for (int i = 0; i < Dim; ++i)
result.elements[i] = elements[i] + other.elements[i];
return result;
}
QString toString();
// ... other members ...
protected:
VectorImpl(const VectorImpl& other) = default;
protected:
std::array<ItemType, Dim> elements;
};
template<int Dim, typename ItemType = float>
class Vector : public VectorImpl<Dim, Vector<Dim, ItemType>, ItemType>
{
typedef VectorImpl<Dim, Vector<Dim, ItemType>, ItemType> ParentType;
public:
Vector() : ParentType() {}
Vector(const ParentType& other) : ParentType(other) {}
Vector(std::initializer_list<ItemType> init_list) : ParentType(init_list) {}
};
template<typename ItemType>
class Vector<3, ItemType> : public VectorImpl<3, Vector<3, ItemType>, ItemType>
{
typedef VectorImpl<3, Vector<3, ItemType>, ItemType> ParentType;
public:
Vector() : ParentType() {}
Vector(const ParentType& other) : ParentType(other) {}
Vector(std::initializer_list<ItemType> init_list) : ParentType(init_list) {}
ItemType x() const { return this->elements[0]; }
ItemType y() const { return this->elements[1]; }
ItemType z() const { return this->elements[2]; }
};
И я хотел добавить поддержку qDebug()<<
, поэтому я сделал это:
template<int Dim, typename ItemType>
QDebug operator<<(QDebug dbg, Vector<Dim, ItemType>& v)
{
dbg.nospace() << v.toString();
return dbg.space();
}
Теперь следующий код компилируется и работает:
Vector<3> v1 = { 3,4,5 };
qDebug() << v1;
Этот код тоже работает:
Vector<3> v1 = { 3,4,5 };
Vector<3> v2 = { 1,-1,1 };
qDebug() << v1;
auto v3 = v1 + v2;
qDebug() << v3;
Но этот код не работает:
Vector<3> v1 = { 3,4,5 };
Vector<3> v2 = { 1,-1,1 };
qDebug() << (v1 + v2);
Компилятор говорит:
ошибка: нет совпадения для 'operator <<' в 'qDebug () () << v1.Vector <3> ::. VectorImpl :: operator + [with int Dim= 3, V = Vector <3>, ItemType = float] ((* (const Vector <3> *) (& v2))) '
Что происходит?Почему тип v1 + v2
отличается при присвоении переменной?Что я должен сделать, чтобы сделать эту компиляцию?