Управление Flash-проектом - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2011

Я разрабатываю проект Flash, который будет содержать до 100 файлов .fla. Например, у них один класс .as. Если я изменю этот класс, мне нужно будет перекомпилировать все зависимые .fla вручную. Как можно ускорить этот процесс?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 28 марта 2011

Я бы сделал это одним из трех способов:

  1. Вместо 100 файлов FLA, используйте один FLA, который использует некоторые средства для «замены» параметров / элементов, которые необходимо изменить, например, черезменю, некоторые параметры встраивания SWF или JavaScript.
  2. Если возможно, сделайте его проектом ActionScript на основе кода и используйте компилятор командной строки mxmlc, который входит в состав Flex SDK.Затем вы можете создать пакет или make-файл, который будет создавать SWF-файлы.
  3. Вы можете использовать язык сценариев Flash IDE, JSFL, для автоматизации компиляции FLA-файлов.Я сделал это успешно на нескольких проектах. Вот ссылка на ссылку JSFL .
0 голосов
/ 28 марта 2011

Вы можете использовать различные расширения, чтобы упростить процесс публикации.

Команда PublishAll публикует все файлы FL, открытые в Flash IDE: http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&extid=1013381

Команда Batch-Publish публикует все файлы fla из папки (вы также можете включить все подпапки): http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&extid=1021887

Я широко использовал их оба и предпочитаю Batch-Publish Command для того типа проекта, о котором вы говорите. Оба расширения автоматически проходят процесс публикации без ввода данных после установки.

0 голосов
/ 28 марта 2011

У меня не было такого большого проекта, но, поскольку я работал с flex (flash builder), если вы создаете "проект ActionScript" и меняете его, насколько я помню, его не нужно перекомпилироватьвсе остальные проекты использующие его.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...