Разрабатывая приложение для iOS, использующее инфраструктуру CoreAudio, я имею дело с IMHO бессмысленным поведением SDL reg. Воспроизведение аудио. SDL воспроизводит аудио в цикле, и единственный способ запустить воспроизведение - это вызвать SDL_PauseAudio(0)
, а единственный способ остановить его (без других побочных эффектов, о котором я не буду здесь говорить) - это вызвать SDL_PauseAudio(1)
. Насколько я знаю.
В чем проблема для меня в SDL здесь? Проще говоря, следующий вызов SDL_PauseAudio(1)
фактически возобновляет воспроизведение, заставляя фреймворк воспроизвести mess *, прежде чем запрашивать новые звуковые данные *. Это связано с тем, как SDL_CoreAudio.c реализует цикл воспроизведения.
Это означает, что SDL не реализует STOP, он реализует просто PAUSE / RESUME и неправильно управляет обработкой звука. Это означает, что если вы играете sampleA и хотите воспроизвести sampleB позже, вы услышите также фрагменты sampleA, ожидая только прослушивания воспроизведения sampleB.
Если я не прав, поправьте меня.
Если нет, то вот мой diff, который я использовал для реализации поведения STOP: как только я закончу воспроизведение sampleA, я вызываю SDL_PauseAudio(2)
, чтобы цикл воспроизведения завершился, и следующий вызов SDL_PauseAudio (0) запустил его снова, это время, играя без беспорядка из sampleA, но правильно воспроизводя только данные из smapleB.
Index: src/audio/coreaudio/SDL_coreaudio.c
===================================================================
--- src/audio/coreaudio/SDL_coreaudio.c
+++ src/audio/coreaudio/SDL_coreaudio.c
@@ -250,6 +250,12 @@
abuf = &ioData->mBuffers[i];
SDL_memset(abuf->mData, this->spec.silence, abuf->mDataByteSize);
}
+ if (2 == this->paused)
+ {
+ // this changes 'pause' behavior to 'stop' behavior - next
+ // plyaing starts from beginning, i.e. it won't resume
+ this->hidden->bufferOffset = this->hidden->bufferSize;
+ }
return 0;
}
Мне стыдно, что я редактировал код SDL, но я не имею связи с авторами и не нашел никакой помощи. Ну, для меня странно, что никому не нужно поведение STOP в SDL?