Во-первых, визуализируйте текстуры, которые содержат формы, которые вы хотите сделать прозрачными для текстуры А.
Текстуры, содержащие фигуры, должны содержать черные фигуры на прозрачном фоне - их легко создавать с помощью программного обеспечения для редактирования изображений, такого как Photoshop.
Затем возьмите текстуру A и нарисуйте ее поверх вашей сцены, используя эффект (шейдер HLSL), который делает:
output = float4(0, 0, 0, A.r);
Эффективно уменьшая альфа выходного изображения, где A темнее.
Изображение будет иметь четкие участки, на которых вы рисовали фигуры А, и везде будет черным.
Вот детали кода шейдера:
sampler TextureSampler : register(s0);
float4 PS(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 Color = tex2D(TextureSampler, texCoord);
Color = float4(0, 0, 0, Color.r);
return Color;
}
technique Vicky
{
pass P0
{
PixelShader = compile ps_2_0 PS();
}
}