В моей игре есть активность на уровне браузера. В этом упражнении у HorizontalScrollViewer отображается 25 уровней одновременно. Уровни представлены LevelBrowserButtons, которые являются пользовательскими компонентами. Каждый LevelBrowserButton представляет собой изображение уровня, и эти изображения не очень большие и никогда не превышают 35 КБ каждый.
Таким образом, с 25 кнопками он не должен использовать более 1 МБ для изображений, но даже при размере кучи виртуальной машины 24 я получаю «java.lang.OutOfMemoryError: размер растрового изображения превышает бюджет виртуальной машины».
Мой код ниже:
public class LevelBrowserButton extends LinearLayout
{
int LayoutNumber = 1;
public LevelBrowserButton(Context context, String layoutName, int layoutNumber)
{
super(context);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
inflater.inflate(R.layout.levelbrowser_button, this);
LayoutNumber = layoutNumber;
// Set Layout Name
TextView nameTextView = (TextView) findViewById(R.id.NameTextView);
nameTextView.setText(layoutNumber + ": " + layoutName);
// Set Layout Image
int imageResource = this.getResources().getIdentifier("levelbrowser_" + layoutNumber, "drawable", "mobile.firegame");
ImageView backgroundImageView = (ImageView)findViewById(R.id.BoardImageView);
backgroundImageView.setImageResource(imageResource);
// Set Status Image
ImageView statusImageView = (ImageView)findViewById(R.id.StatusImageView);
if (Settings.getLevelStats(layoutName).Completed)
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_completed);
else
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_uncompleted);
}
}
Я прочитал довольно много сообщений о людях, имеющих такую же проблему, но не смог понять это. Это не относится к правильной утилизации растровых изображений, поскольку я даже не смог добиться этого.