Ну, во-первых, во втором примере somePointer будет действителен только внутри цикла (это область действия), поэтому, если вы хотите использовать его снаружи, вы должны сделать как в фрагменте № 1.
Если мы включим сборкумы видим, что для выполнения второго фрагмента нужно выполнить еще 2 инструкции:
Фрагмент 1:
for(c = 0; c <= 10; c++)
(*p1)++;
0x080483c1 <+13>: lea -0x8(%ebp),%eax # eax = &g
0x080483c4 <+16>: mov %eax,-0xc(%ebp) # p1 = g
0x080483c7 <+19>: movl $0x0,-0x4(%ebp) # c = 0
0x080483ce <+26>: jmp 0x80483e1 <main+45> # dive in the loop
0x080483d0 <+28>: mov -0xc(%ebp),%eax # eax = p1
0x080483d3 <+31>: mov (%eax),%eax # eax = *p1
0x080483d5 <+33>: lea 0x1(%eax),%edx # edx = eax + 1
0x080483d8 <+36>: mov -0xc(%ebp),%eax # eax = p1
0x080483db <+39>: mov %edx,(%eax) # *p1 = edx
0x080483dd <+41>: addl $0x1,-0x4(%ebp) # c++
0x080483e1 <+45>: cmpl $0xa,-0x4(%ebp) # re-loop if needed
0x080483e5 <+49>: jle 0x80483d0 <main+28>
Фрагмент 2:
for(c = 0; c <= 10; c++) {
int *p2 = &g;
(*p2)--;
}
0x080483f0 <+60>: lea -0x8(%ebp),%eax # eax = &g
0x080483f3 <+63>: mov %eax,-0x10(%ebp) # p2 = eax
0x080483f6 <+66>: mov -0x10(%ebp),%eax # eax = p2
0x080483f9 <+69>: mov (%eax),%eax # eax = *p2
0x080483fb <+71>: lea -0x1(%eax),%edx # edx = eax - 1
0x080483fe <+74>: mov -0x10(%ebp),%eax # eax = p2
0x08048401 <+77>: mov %edx,(%eax) # *p2 = edx
0x08048403 <+79>: addl $0x1,-0x4(%ebp) # increment c
0x08048407 <+83>: cmpl $0xa,-0x4(%ebp) # loop if needed
0x0804840b <+87>: jle 0x80483f0 <main+60>
Хорошо, разницав первых двух инструкциях фрагмента # 2, которые выполняются в каждом цикле, в то время как в первом фрагменте они выполняются непосредственно перед входом в цикл.
Надеюсь, я был понятен.;)