Хорошо, так что лучше создать растровое изображение в методе onCreate, вот что я сейчас делаю ...
Они в порядке,Я считаю, что 60 к / с на некоторых устройствах - это лишь некоторые ограничения, установленные производителями, поскольку вы не найдете никаких преимуществ в получении более 60 к / с (я делаю это предположение, поскольку оно не меняет рендеринг 1 карты, 10 карт илинет карты ... метод OnDraw вызывается 60 раз в секунду, но если я добавляю, например, карты 50/100, он соответственно падаеткаждое устройство, и я получаю точный размер изображения, не меняя его размера ...
Я пытался посмотреть на него, но из того, что я понимаю, все время приложенияВыполнение используется для рисования растрового изображения, а не для изменения размера или обновления его позиции здесь:

Я знаю, но это усложнит разработку, и я считаю, что использовать холст для 7 карт на экране должно быть просто замечательно….
Я не вытягиваю каждую карту из колоды ... Я просто заменяю растровое изображение по мере необходимости:)
ОБНОВЛЕНИЕ: Я пыталсячтобы запустить игру на Xoom 2, Galaxy Tab 7 plus и Asus Transformer Prime, и она прекрасно работает с 60 кадрами в секунду….может ли это быть проблемой устройств Tegra 2?