В настоящее время у меня возникает проблема, когда я отправляю объекты от одного клиента другому по сети, и кажется, что если второй объект отправляется сразу после этого, он, кажется, перекрывает первый, поэтому он не может быть обработанный. Однако, если клиентские эмуляторы работают на одном компьютере с сервером, эта проблема не существует.
Чтобы решить мою проблему, я думаю об использовании некоторой формы коллекции, такой как Deque, для хранения объектов по мере их поступления, а затем по порядку их обработки, удаляя их из коллекции после обработки.
Мне просто интересно, если это хороший метод сортировки моей проблемы, или если кто-нибудь знает, что может быть причиной этой проблемы.
Спасибо