Если у меня есть 4 вершины, которые я рендерил в следующем порядке:
2-3
|\|
0-1
с использованием GL_TRIANGLE_STRIP
, а затем я включаю выборку задней поверхности с лицевой стороной, определенной как CCW, тогда будетлевый треугольник будет лицом ко мне, а другой нет?Если да, то какой самый эффективный способ визуализации квадрата, чтобы обе стороны были видны?Должен ли я использовать GL_TRIANGLES
и передать 6 вершин вместо 4?