Обновление JTreeTable - PullRequest
       24

Обновление JTreeTable

2 голосов
/ 31 августа 2011

Я пытаюсь использовать пример, взятый из http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/treetable2/index.html,, в котором я заменил модель файловой системы своей моделью.

Я изначально создаю модель, я отображаю ее в JTreeTable, но теперь я хотел бы обновить свою модель, а затем JTreeTable (например, я хочу добавить узел в дерево, изменить узел , удалить узел и т. д.).

Я не знаю, как я могу это сделать. Я не вижу метода, позволяющего мне делать то, что я хочу, я вижу только какой-то метод, например treeNodesChanged, treeNodesInserted и т. Д., Но, возможно, я что-то упускаю в глобальной логике этого компонента JTreeTable.

Кроме того, я не уверен, что правильно создал модель, потому что в разных примерах я видел, как люди вызывают различные методы над «модельным» объектом (model.insertNodeInto, model.reload), несмотря на то, что я не объект модели .. В приведенном выше примере просто называется абстрактный класс AbstractTreeTableModel, который реализует TreeTableModel ..

Обновление

public class TableModel extends AbstractTreeTableModel 
                         implements TreeTableModel {
 static protected String[]  cNames = {"TrackNumber", "MWRTN", "LSRTN", "RFTN","TrackStatus","Prova","Prova2"};
    // Types of the columns.
 static protected Class[]  cTypes = {TreeTableModel.class,Integer.class, Integer.class, Integer.class, Integer.class,String.class,String.class};

 private ArrayList<Object> data=new ArrayList<Object>();
     public void insertNode(Object node)
     {    this.data.add(node);    super.setRoot(data.get(0));}

В моем основном классе я добавляю объекты в свою модель следующим образом:

...
model =new TableModel();
model.insertNode(threatList.get(i)); //inserting the root node
model.addChild(threatList.get(i),threatList.get(j)); // inserting the child
...

Затем я передаю модель в JTreeTable и добавляю ее в кадр:

treeTable = new JTreeTable(model);
JScrollPane scroll=new JScrollPane(treeTable);
scroll.setAutoscrolls(false);
scroll.setPreferredSize(new Dimension(1000,80));
frame.add(scroll);

А это класс JTreeTable:

public class JTreeTable extends JTable {
protected TreeTableCellRenderer tree;

public JTreeTable(TreeTableModel treeTableModel) {
super();

// Create the tree. It will be used as a renderer and editor. 
tree = new TreeTableCellRenderer(treeTableModel); 

// Install a tableModel representing the visible rows in the tree. 
super.setModel(new TreeTableModelAdapter(treeTableModel, tree));

// Force the JTable and JTree to share their row selection models. 
tree.setSelectionModel(new DefaultTreeSelectionModel() { 
    // Extend the implementation of the constructor, as if: 
 /* public this() */ {
    setSelectionModel(listSelectionModel); 
    } 
}); 
// Make the tree and table row heights the same. 
tree.setRowHeight(getRowHeight());

// Install the tree editor renderer and editor. 
setDefaultRenderer(TreeTableModel.class, tree); 
setDefaultEditor(TreeTableModel.class, new TreeTableCellEditor());  

setShowGrid(false);
setIntercellSpacing(new Dimension(0, 0)); 
setPreferredSize(new Dimension(60,60));
}

/* Workaround for BasicTableUI anomaly. Make sure the UI never tries to 
 * paint the editor. The UI currently uses different techniques to 
 * paint the renderers and editors and overriding setBounds() below 
 * is not the right thing to do for an editor. Returning -1 for the 
 * editing row in this case, ensures the editor is never painted. 
 */
public int getEditingRow() {
    return (getColumnClass(editingColumn) == TreeTableModel.class) ? -1 : editingRow;  
}

// 
// The renderer used to display the tree nodes, a JTree.  
//

public class TreeTableCellRenderer extends JTree implements TableCellRenderer {

protected int visibleRow;

public TreeTableCellRenderer(TreeModel model) { 
    super(model); 
}

public void setBounds(int x, int y, int w, int h) {
    super.setBounds(x, 0, w, JTreeTable.this.getHeight());
}

public void paint(Graphics g) {
    g.translate(0, -visibleRow * getRowHeight());
    super.paint(g);
}

public Component getTableCellRendererComponent(JTable table,
                           Object value,
                           boolean isSelected,
                           boolean hasFocus,
                           int row, int column) {
    if(isSelected)
           setBackground(table.getSelectionBackground());
    else
           setBackground(table.getBackground());

    visibleRow = row;
    return this;
    }
 }

 // 
 // The editor used to interact with tree nodes, a JTree.  
 //

public class TreeTableCellEditor extends AbstractCellEditor implements TableCellEditor {
    public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
                             boolean isSelected, int r, int c) {
        return tree;
    }

    @Override
    public Object getCellEditorValue() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }
}

Я хотел бы вызвать событие после добавления (или изменения, или удаления) дочернего элемента.

1 Ответ

2 голосов
/ 31 августа 2011

Модель - это класс, содержащий ваши данные. Он должен сообщать своему представлению каждый раз, когда данные изменяются, чтобы представление обновлялось и отображало новые данные модели. Это цель методов fireXxx().

Как и в случае с другими компонентами Swing, при изменении данных, отображаемых компонентом, вы должны сделать это путем изменения данных в модели и вызова соответствующих методов fireXxx. Лучше всего сделать это в классе модели, добавив конкретные методы в ваш подкласс AbstractTreeTableModel, которые выполняют модификацию данных и запускают соответствующее событие, используя один или несколько вызовов fireXxx.

Я предлагаю вам прочитать учебник по Swing о таблицах и / или деревьях , а затем применить то, что вы узнали здесь, к своей древовидной таблице. Идея та же.

...