Я пытаюсь использовать пример, взятый из http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/treetable2/index.html,, в котором я заменил модель файловой системы своей моделью.
Я изначально создаю модель, я отображаю ее в JTreeTable
, но теперь я хотел бы обновить свою модель, а затем JTreeTable
(например, я хочу добавить узел в дерево, изменить узел , удалить узел и т. д.).
Я не знаю, как я могу это сделать. Я не вижу метода, позволяющего мне делать то, что я хочу, я вижу только какой-то метод, например treeNodesChanged
, treeNodesInserted
и т. Д., Но, возможно, я что-то упускаю в глобальной логике этого компонента JTreeTable
.
Кроме того, я не уверен, что правильно создал модель, потому что в разных примерах я видел, как люди вызывают различные методы над «модельным» объектом (model.insertNodeInto
, model.reload
), несмотря на то, что я не объект модели .. В приведенном выше примере просто называется абстрактный класс AbstractTreeTableModel
, который реализует TreeTableModel
..
Обновление
public class TableModel extends AbstractTreeTableModel
implements TreeTableModel {
static protected String[] cNames = {"TrackNumber", "MWRTN", "LSRTN", "RFTN","TrackStatus","Prova","Prova2"};
// Types of the columns.
static protected Class[] cTypes = {TreeTableModel.class,Integer.class, Integer.class, Integer.class, Integer.class,String.class,String.class};
private ArrayList<Object> data=new ArrayList<Object>();
public void insertNode(Object node)
{ this.data.add(node); super.setRoot(data.get(0));}
В моем основном классе я добавляю объекты в свою модель следующим образом:
...
model =new TableModel();
model.insertNode(threatList.get(i)); //inserting the root node
model.addChild(threatList.get(i),threatList.get(j)); // inserting the child
...
Затем я передаю модель в JTreeTable
и добавляю ее в кадр:
treeTable = new JTreeTable(model);
JScrollPane scroll=new JScrollPane(treeTable);
scroll.setAutoscrolls(false);
scroll.setPreferredSize(new Dimension(1000,80));
frame.add(scroll);
А это класс JTreeTable:
public class JTreeTable extends JTable {
protected TreeTableCellRenderer tree;
public JTreeTable(TreeTableModel treeTableModel) {
super();
// Create the tree. It will be used as a renderer and editor.
tree = new TreeTableCellRenderer(treeTableModel);
// Install a tableModel representing the visible rows in the tree.
super.setModel(new TreeTableModelAdapter(treeTableModel, tree));
// Force the JTable and JTree to share their row selection models.
tree.setSelectionModel(new DefaultTreeSelectionModel() {
// Extend the implementation of the constructor, as if:
/* public this() */ {
setSelectionModel(listSelectionModel);
}
});
// Make the tree and table row heights the same.
tree.setRowHeight(getRowHeight());
// Install the tree editor renderer and editor.
setDefaultRenderer(TreeTableModel.class, tree);
setDefaultEditor(TreeTableModel.class, new TreeTableCellEditor());
setShowGrid(false);
setIntercellSpacing(new Dimension(0, 0));
setPreferredSize(new Dimension(60,60));
}
/* Workaround for BasicTableUI anomaly. Make sure the UI never tries to
* paint the editor. The UI currently uses different techniques to
* paint the renderers and editors and overriding setBounds() below
* is not the right thing to do for an editor. Returning -1 for the
* editing row in this case, ensures the editor is never painted.
*/
public int getEditingRow() {
return (getColumnClass(editingColumn) == TreeTableModel.class) ? -1 : editingRow;
}
//
// The renderer used to display the tree nodes, a JTree.
//
public class TreeTableCellRenderer extends JTree implements TableCellRenderer {
protected int visibleRow;
public TreeTableCellRenderer(TreeModel model) {
super(model);
}
public void setBounds(int x, int y, int w, int h) {
super.setBounds(x, 0, w, JTreeTable.this.getHeight());
}
public void paint(Graphics g) {
g.translate(0, -visibleRow * getRowHeight());
super.paint(g);
}
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table,
Object value,
boolean isSelected,
boolean hasFocus,
int row, int column) {
if(isSelected)
setBackground(table.getSelectionBackground());
else
setBackground(table.getBackground());
visibleRow = row;
return this;
}
}
//
// The editor used to interact with tree nodes, a JTree.
//
public class TreeTableCellEditor extends AbstractCellEditor implements TableCellEditor {
public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, int r, int c) {
return tree;
}
@Override
public Object getCellEditorValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
Я хотел бы вызвать событие после добавления (или изменения, или удаления) дочернего элемента.