Я столкнулся с той же проблемой.Мое предлагаемое решение:
Создайте класс, который реализует протокол OpenFeintAddOn
.initializeAddOn
будет вызываться после инициализации OF.
ОДНАКО пользователь не завершит вход в систему при вызове.Если вы просто хотите убедиться, что OF инициализирован, то это должно сработать.Если вам необходимо знать, вошел ли пользователь в систему или нет, я бы предложил добавить прослушиватели в offlineUserLoggedIn
и userLoggedIn
, которые обновят ваши настройки после их вызова.Вероятно, вам все равно понадобятся эти функции в случае, если пользователь войдет в систему позже во время вашей игры после инициализации.