Очевидно, что существует этот высококачественный алгоритм KDE, который используется в индустрии компьютерной графики, но все, кого я просил, отказываются говорить мне, что это такое.Я реализовал http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_density_estimation, но шум все еще является большой проблемой.Я видел рендеринг этого «высококачественного KDE», и результаты намного лучше, чем те, которые вы получаете из алгоритма KDE, описанного в Википедии.Кто-нибудь знает, что это за секретный алгоритм KDE?
Примером варианта используемого стандартного KDE является программа flam3, которая представляет собой фрактальную программу рендеринга пламени и анимации.Проблема с flam3 заключается в том, что его визуализированные изображения содержат шум.Chaotica, еще одна фрактальная программа рендеринга пламени, использует этот алгоритм KDE «более высокого качества» для устранения шума и, таким образом, производит рендеры намного более высокого качества.Chaotica не является открытым исходным кодом, но она реализует тот же алгоритм фрактального пламени, который требует алгоритм оценки плотности.Кроме того, автор Chaotica заявил, что он использует другой KDE, который используется в индустрии компьютерной графики.