как сделать воспроизведение звука плавным, используя waveOutWrite () - PullRequest
3 голосов
/ 04 марта 2012

У меня проблема при попытке добиться плавного воспроизведения звука с помощью waveOutWrite (). Мои данные включают в себя множество блоков adpcmdata, которые были получены с камеры, после декодирования каждого блока adpcm я воспроизводил его с помощью waveOutWrite (). Первый блок воспроизводится успешно (по крайней мере, я слышал), но у меня есть проблема, когда я играю за следующий блок, в котором существует разрыв между этими блоками. Я пытался вызвать sleep () после использования waveOutWrite (), но это не нормально. Кто-нибудь может сказать мне, как я получаю гладко в этом случае? Есть проблема с воспроизведением звука?

for (i = 0, i < MaxBlockData, i++)  


        BYTE * pcmBuff = new BYTE[length*8];
        memset(pcmBuff, 0, length*8);
        G726 g726;

        int pcmDataSize = 0;
        g726.SetRate(g726.Rate32kBits);
        g726.SetLaw(g726.PCM16);
        pcmDataSize = g726.Decode(pcmBuff, adpcmData[i], 0, length*8); /decode adcmData PCM 16

        if(pcmDataSize > 0)
        {
            int sampleRate = 8000;
            CHAR* waveIn = new CHAR[pcmDataSize];

            HWAVEIN hWaveIn;
            WAVEHDR WaveInHdr;
            MMRESULT result;
            HWAVEOUT hWaveOut;

            WAVEFORMATEX pFormat;
            pFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
            pFormat.nChannels = 1;
            pFormat.nSamplesPerSec = sampleRate;
            pFormat.nAvgBytesPerSec = 2 * sampleRate;
            pFormat.nBlockAlign = 2;
            pFormat.wBitsPerSample = 16;
            pFormat.cbSize = 0;

            result = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &pFormat, 0, 0, WAVE_FORMAT_DIRECT);

            if(result != MMSYSERR_NOERROR)
            {
                char fault[256];
                waveInGetErrorTextA(result, fault, 256);
                MessageBoxA(NULL, fault, "Failed to open waveform input device.", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
                return;
            }

            WaveInHdr.lpData = (LPSTR)waveIn;
            WaveInHdr.dwBufferLength = pcmDataSize;
            WaveInHdr.dwBytesRecorded = 0;
            WaveInHdr.dwUser = 0;
            WaveInHdr.dwFlags = 0;
            WaveInHdr.dwLoops = 0;

            waveInPrepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
            memcpy(WaveInHdr.lpData, pcmBuff, pcmDataSize);

            if(waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &pFormat, 0, 0, WAVE_FORMAT_DIRECT))
            {
                MessageBoxA(NULL, "Failed to replay", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
            }

            waveOutWrite(hWaveOut, &WaveInHdr, sizeof(WaveInHdr)); 
            Sleep((pcmDataSize/sampleRate ) * 1000); //Sleep for as long as there was recorded

            waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
            waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
            waveInClose(hWaveIn);
            waveOutClose(hWaveOut);


            WaveInHdr.lpData = NULL;
            delete []waveIn;
        }
    }

Спасибо, что прочитали мой вопрос.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 08 августа 2012

Я не буду так работать.когда вы играете первый семпл, вы не можете спать в течение времени следующих ваших семплов, вместо этого вы должны использовать двойную или мульти буферизацию и механизм обратного вызова.общий протокол выглядит следующим образом:1) получить первый блок с камеры или что-то2) получить второй блок с камеры или что-то3) написать первый блок, а затем второй блок без ожидания.затем создайте цикл, который ожидает сигналов от обратного вызова и при получении сигналов записывает следующий захваченный блок.

0 голосов
/ 01 июня 2012

Для плавного воспроизведения звука с помощью семейства waveOut * вы открываете устройство, распределяете буферы и продолжаете отправлять буферы на устройство, сохраняя резерв данных для воспроизведения.Где вы Sleep в своем коде, вы должны работать над подготовкой и записью новых данных на устройство, и в то же время проверять наличие воспроизводимых буферов (установлен флаг WHDR_DONE, указывающий, что драйвер больше не использует буфер иприложение получает его обратно).

...