Да, вы можете наследовать от узла дерева и создавать свое собственное поведение.Вот так.
public class RootNode : TreeNode
{
public List<ChildNode> ChildNodes { get; set; }
public RootNode()
{
ChildNodes = new List<ChildNode>();
}
public void PopulateChildren()
{
this.Nodes.Clear();
var visibleNodes =
ChildNodes
.Where(x => x.Visible)
.ToArray();
this.Nodes.AddRange(visibleNodes);
}
//you would use this instead of (Nodes.Add)
public void AddNode(ChildNode node)
{
if (!ChildNodes.Contains(node))
{
node.ParentNode = this;
ChildNodes.Add(node);
PopulateChildren();
}
}
//you would use this instead of (Nodes.Remove)
public void RemoveNode(ChildNode node)
{
if (ChildNodes.Contains(node))
{
node.ParentNode = null;
ChildNodes.Remove(node);
PopulateChildren();
}
}
}
public class ChildNode : TreeNode
{
public RootNode ParentNode { get; set; }
private bool visible;
public bool Visible { get { return visible; } set { visible = value;OnVisibleChanged(): } }
private void OnVisibleChanged()
{
if (ParentNode != null)
{
ParentNode.PopulateChildren();
}
}
}