Первый постер здесь, но определенно не первый раз.
Мой вопрос направлен непосредственно на ту часть кода, которая у меня есть. В настоящее время я изучаю, как работают холсты HTML 5, и разрабатываю свою собственную игру в стиле RPG для университетского проекта. Посмотрев вокруг, я нашел несколько хороших уроков в этом блоге для парней, следил за его кодом и трижды проверял его, но теперь появляются изображения.
Я пытался поместить alert () до и после того, как изображение вызывается на холст в drawMap (). Это работает до того, как изображение нарисовано, но не после, что наводит меня на мысль, что это как-то связано с рендерингом изображения. Может ли кто-нибудь перепроверить мой код и посмотреть, что происходит? Это сводит меня с ума!
<canvas id="game-viewport" width="760" height="440"></canvas>
<script>
window.onload = init;
var map = Array([0,0],[0,0],[0,0],[0,0]);
var tileSize = 40;
tileTypes = Array("grass.png");
tileImage = new Array();
var loaded = 0;
var loadTimer;
function loadImage(){
for(i = 0; i < tileTypes.length; i++){
tileImage[i] = new Image();
tileImage[i].src = "./game/lib/icons/own_icons/" + tileTypes[i];
tileImage[i].onload = function(){
loaded++;
}
}
}
function loadAll(){
if(loaded == tileTypes.length){
clearInterval(loadTimer);
drawMap();
}
}
function drawMap(){
var mapX = 80;
var mapY = 10;
for(i = 0; i < map.length; i++){
for(j = 0; j < map[i].length; j++){
var drawTile = map[i][j];
var xPos = (i - j) * tileSize;
var yPos = (i + j) * tileSize;
ctx.drawImage(tileImage[drawTile], xPos, yPos);
}
}
}
function init(){
var canvas = document.getElementById('game-viewport')
var ctx = canvas.getContext('2d');
loadImage();
loadTimer = setInterval(loadAll, 100);
}
</script>