У меня есть объект Application, в котором одна из переменных-членов имеет вектор объектов GameChar.Эти объекты GameChar содержат GLbatch, который инициализируется в конструкторе и рисуется при вызове метода draw объекта GameChar.Когда программа запускается, я создаю объект приложения и три объекта GameChar и помещаю GameChar в вектор объекта приложения с помощью метода push_back ().Затем внутри игрового цикла я перебираю вектор и вызываю метод draw всех объектов I'ts.Проблема в том, что рисуется только тот объект, который был последний раз помещен в вектор.Я заверил, что вектор повторяется правильно, и что метод draw вызывается на всех объектах, но независимо от того, в каком порядке я вызываю методы рисования (я пытался перебирать вектор от конца к началу, чтобы убедиться в этом),рисуется только тот объект, который был последний раз вставлен в вектор.
Вот код, который создает объекты application и GameChar (конструктор получает аргументы в следующем порядке: width, height, x, y):
Application app;
GameChar character(0.5f,0.5f,0.0f,0.0f);
GameChar character2(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f);
GameChar character3(0.5f,0.5f,-1.0f,-1.0f);
app.characters.push_back(character);
app.characters.push_back(character2);
app.characters.push_back(character3);
И это цикл:
while (1)
{
vector<GameChar>::size_type sz=characters.size();
unsigned int i;
for (i=0;i<sz;i++)
{
characters[i].update();
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
for (i=0;i<sz;i++)
{
characters[i].draw();
}
glfwSwapBuffers();
}
ОБНОВЛЕНИЕ: Вот конструктор GameChar:
GameChar::GameChar(GLfloat lWidth,GLfloat lHeight,GLfloat lX,GLfloat lY)
{
xPos=lX;
yPos=lY;
height=lHeight;
width=lWidth;
if (xPos<-1)
{
xPos=-1;
}
if (xPos+width>1)
xPos=1-width;
if (yPos<-1)
yPos=-1;
if (yPos+height>1)
yPos=1-height;
verts[0]=xPos;
verts[1]=yPos;
verts[2]=0.0f;
verts[3]=xPos+width;
verts[4]=yPos;
verts[5]=0.0f;
verts[6]=xPos;
verts[7]=yPos+height;
verts[8]=0.0f;
verts[9]=xPos+width;
verts[10]=yPos+height;
verts[11]=0.0f;
batch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 4);
batch.CopyVertexData3f(verts);
batch.End();
}
Метод рисования:
void GameChar::draw()
{
batch.Draw();
}
И я обновил игровой цикл полным кодом.
Кроме того, если я попытаюсь изменить код:
for (i=0;i<sz;i++)
{
characters[i].draw();
}
с этим кодом:
for (i=0;i<sz;i++)
{
GLBatch batch;
batch=characters[i].batch;
batch.Draw();
}
Квадрат не рисуется.Я действительно нахожу все это ерундаесли не вставлять его, вот так:
Application app;
GameChar character(0.5f,0.5f,0.0f,0.0f);
GameChar character2(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f);
GameChar character3(0.5f,0.5f,-1.0f,-1.0f);
app.characters.push_back(character);
app.characters.push_back(character2);
Второй символ рисуется.Поэтому я думаю, что проблема в том, что символы, которые уже находятся в векторе, становятся недействительными при нажатии на новый, но я не знаю, почему это происходит, или как это исправить