Это то, с чем я размышлял / боролся и хотел бы услышать некоторые мнения.У меня есть много знакомых с iOS SDK, но не так много с аспектами, связанными с opengl, и не очень с различными SDK, особенно с игровыми SDK, созданными для работы на iOS.
Если я хочу создать 2Dигры для iPhone / iPad, легко / лучше / практично использовать какую-то простую коллекцию объектов iOS SDK, таких как UIImageViews и т. д., для создания множества спрайтов, взаимодействующих на экране, или гораздо лучше использовать для этого SDK?Я предполагаю, что переход с gl - это за борт для 2d требований, но, пожалуйста, озвучьте любое несогласие, если я ошибаюсь.
Меня в основном интересует, какой самый быстрый способ добиться цели в сочетании ссамые маленькие требования для развития технологий.Очевидно, что если стоит использовать SDK просто потому, что он является кроссплатформенным для других ОС, то это разумно упомянуть.