Это вопрос C #.
Я просто бродил, пытался ли кто-нибудь сохранить свои данные (например, файлы конфигурации) в файле * .cs вместо XML?
Я действительно ненавижу XML. Сама идея разбора html-подобной структуры каждый раз, когда вам нужны данные, кажется глупой.
Существуют ли легкие альтернативы (например, YAML) XML?
В моем случае мне действительно нужно хранить некоторые данные для (игрового) уровня, где есть множество различных объектов, типов местности и т. Д. ... в плоском файле, чтобы я мог прочитать их позже.
Полагаю, я мог бы сериализовать свой класс Level , но я хочу, чтобы файл данных был редактируемым в любом текстовом редакторе, например.
Любая помощь будет приветствоваться, спасибо!
PS: Что касается файлов .cs, я забыл упомянуть, что хочу иметь возможность создавать (и сохранять) новые уровни в игре через редактор.