Я работаю над внедрением DirectSound в программу, но для этого требуется dsound.h, который требует sal.h, и по какой-то причине у меня возникают проблемы с получением g ++ для распознавания того факта, что у меня есть sal.h и это в файле пути , и я даже могу ввести прямую команду sal.h
, и в командной строке откроется sal.h. Но когда я компилирую с
g++-3 World.cpp -c
Я получаю
dsound.h:13:17: sal.h: No such file or directory.
и тысячи ошибок из dsound.h из-за отсутствия sal.h. Я просто использую блокнот, g ++ и командную строку. Нужно ли работать в VC ++, чтобы sal.h работал? Есть ли способ использовать DirectSound без него?
Вот открытие кода, который я компилирую, на всякий случай:
#include "WorldEntity.h"
#include "MBox.h"
#include <D3D9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <string>
#include <sstream>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#define KEYDOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)
using namespace std;
World::World()
{
//Etc
Вот начало WorldEntity.h, включенного файла, который включает dsound.h:
#ifndef WORLDENTITY_H
#define WORLDENTITY_H
class Entity;
class HUD;
#include "Enums.h"
#include "Object.h"
#include "Inventory.h"
#include "AI.h"
#include "Item.h"
#include "Sector.h"
#include "MBox.h"
#include "Particle.h"
#include "Sprite.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <mmreg.h>
#include <dsound.h>
#include <string>
#include <D3D9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
enum FontIndex
{
//Etc